Minecraft 是什么?

方块世界的由来。

广告

这游戏是谁做的?

Minecraft 由 Markus Persson 创造,他更为人熟知的名字是 Notch。2011 年 11 月 19 日,Jens Bergensten(Jeb)接手了创意主导工作,让 Markus 可以专注于新的事情。

得益于 Minecraft 的成功,Markus 在 2009 年成立了自己的公司 Mojang AB,后来开发了 Scrolls,并发行了 Oxeye Studio 的 Cobalt。

更完整的历史

2009 年 6 月 1 日,斯德哥尔摩。Markus Persson 辞去了在一家知名游戏开发公司的工作,开始制作自己的游戏。他在独立开发博客 TIGSource 上寻找灵感时,发现了 Zachtronics 的 Infiniminer:一款在随机生成的地形中挖掘、收集资源的游戏。他看到了其中的巨大潜力,并在 Infiniminer 停止开发几周后开始了一个新项目。

“Cave Game”并不是你今天玩的 Minecraft,但它们有着相同的基因:在 3D 世界中放置和破坏方块,每一块都让人乐在其中。一款既容易上手又充满无限可能的游戏。

Cave Game 技术测试

接下来加入了多人游戏,让玩家可以一起挖掘;然后是生存模式,让世界变得危机四伏。2010 年 7 月 29 日,Team Fortress 2 博客上的一次提及和一篇 PC Gamer 采访让 Minecraft 被更多人知道。

2010 年 9 月 18 日,Minecraft 的网站服务器因注册玩家过多而崩溃;Markus 为此让游戏限时免费作为补偿,又带来了一波下载高峰。一艘 1:1 复刻的企业号星舰在 YouTube 上爆火。Minecraft 越来越难以被忽视了。

随后,有人在游戏中造出了一台完整的 16 位计算机,Markus 在他如今颇具争议的 Twitter 上为此庆祝。泰坦尼克号、一场求婚和一座还原得惊人的《生化奇兵》销魂城接踵而至:社区正在发掘这款游戏的潜力。

Minecraft 中的 16 位 ALU

万圣节更新带来了南瓜、鱼、能用的钟和通往下界的传送门。尽管十天前有 85,000 个机器人冲垮了服务器,更新还是在 10 月 30 日如期上线。2010 年 12 月 20 日,Minecraft 进入 Beta 阶段,音符盒更是催生了一种全新的音乐恶搞风潮。

奖项接踵而来,从 IndieDB 的年度独立游戏到 GDC 上的荣誉。2011 年 2 月加入了床;6 月的冒险更新带来了饥饿值、全新战斗系统和末影人。Minecraft 于 10 月登陆 Android,11 月登陆 iOS。

Minecraft 1.8 预告片

2011 年 11 月 18 日,Minecraft 在 MineCon 主题演讲上正式发布。第二天 Jeb 接手创意主导,通过每周的快照版本带来了可驯服的动物、地图、活塞、村民和末地。Xbox 360 版在发售后的前五个月就卖出了四百万份。

剩下的故事属于未来,精彩还在后头。