C’est quoi, Minecraft ?
D’où viennent les blocs.
Qui a créé ce truc ?
Minecraft a été créé par Markus Persson, plus connu sous le nom de Notch. Le 19 novembre 2011, Jens Bergensten (Jeb) a repris la direction créative pour que Markus puisse se consacrer à d’autres projets.
Grâce au succès de Minecraft, Markus a fondé sa propre société en 2009, Mojang AB, qui a ensuite développé Scrolls et édité Cobalt d’Oxeye Studio.
Une histoire plus longue
1er juin 2009, Stockholm. Markus Persson quitte son poste chez un studio de jeux bien installé pour créer son propre jeu. En cherchant l’inspiration sur TIGSource, un blog de développement indé, il découvre Infiniminer de Zachtronics, un jeu où l’on récolte des ressources en creusant dans un paysage généré aléatoirement. Il y voit le potentiel de quelque chose de grand, et lance un nouveau projet quelques semaines après l’arrêt d’Infiniminer.
« Cave Game » n’était pas le Minecraft auquel tu joues aujourd’hui, mais il avait le même ADN : poser et casser des blocs dans un monde en 3D, où chaque élément était amusant. Un jeu à la fois accessible et plein de surprises.
Puis est arrivé le multijoueur, pour creuser ensemble, puis le mode Survie pour rendre le monde dangereux. Une mention sur le blog de Team Fortress 2 et une interview dans PC Gamer le 29 juillet 2010 ont fait connaître Minecraft à un public plus large.
Le 18 septembre 2010, le serveur web de Minecraft a planté sous l’afflux d’inscriptions ; Markus a rendu le jeu gratuit pour se faire pardonner, ce qui a provoqué un nouveau pic de téléchargements. Une réplique à l’échelle 1:1 du vaisseau Enterprise a fait le buzz sur YouTube. Minecraft devenait difficile à ignorer.
Ensuite est arrivé un ordinateur 16 bits construit entièrement dans le jeu, que Markus a salué sur son fil Twitter désormais célèbre. Le Titanic, une demande en mariage et une Rapture de BioShock d’une précision troublante ont suivi : la communauté prenait conscience du potentiel du jeu.
Une mise à jour d’Halloween a apporté les citrouilles, les poissons, les horloges fonctionnelles et un portail vers le Nether, sortie le 30 octobre malgré 85 000 bots qui avaient fait tomber les serveurs dix jours plus tôt. Le 20 décembre 2010, Minecraft est passé en bêta, et les blocs musicaux ont lancé tout un nouveau genre de parodies musicales.
Les récompenses ont suivi, du titre de jeu indé de l’année d’IndieDB aux distinctions à la GDC. Février 2011 a ajouté les lits ; juin a apporté l’Adventure Update avec la faim, un nouveau système de combat et les Endermen. Minecraft est arrivé sur Android en octobre et sur iOS en novembre.
Minecraft est officiellement sorti le 18 novembre 2011, lors de la keynote de la MineCon, et dès le lendemain Jeb a repris la direction créative, ajoutant les animaux apprivoisables, les cartes, les pistons, les villageois et l’End au fil de snapshots hebdomadaires. L’édition Xbox 360 s’est vendue à quatre millions d’exemplaires en cinq mois.
La suite reste à écrire, et il y a encore plein de choses à venir.



