¿Qué es Minecraft?
De dónde salieron los bloques.
¿Quién hizo esto?
Minecraft fue creado por Markus Persson, más conocido como Notch. El 19 de noviembre de 2011, Jens Bergensten (Jeb) asumió el control creativo para que Markus pudiera centrarse en cosas nuevas.
Gracias al éxito de Minecraft, Markus fundó su propia empresa en 2009, Mojang AB, que después desarrolló Scrolls y publicó Cobalt de Oxeye Studio.
Una historia más larga
1 de junio de 2009, Estocolmo. Markus Persson deja su trabajo en un estudio de videojuegos consolidado para hacer su propio juego. Buscando inspiración en el blog de desarrollo indie TIGSource, encontró Infiniminer de Zachtronics, un juego sobre recolectar recursos excavando un terreno generado al azar. Vio el potencial de algo grande y empezó un nuevo proyecto pocas semanas después de que Infiniminer fuera cancelado.
«Cave Game» no era el Minecraft que juegas hoy, pero tenía el mismo ADN: poner y romper bloques en un mundo 3D, donde cada pieza resultaba divertida. Un juego que podía ser accesible y a la vez emergente.
Después llegó el multijugador, para que los jugadores pudieran excavar juntos, y luego el modo Supervivencia para que el mundo se sintiera peligroso. Una mención en el blog de Team Fortress 2 y una entrevista en PC Gamer el 29 de julio de 2010 dieron a conocer Minecraft a un público más amplio.
El 18 de septiembre de 2010, el servidor web de Minecraft se cayó por la cantidad de jugadores que se registraban; Markus hizo el juego gratis para compensar, lo que provocó otro pico de descargas. Una réplica 1:1 de la nave Enterprise se volvió viral en YouTube. Minecraft era cada vez más difícil de ignorar.
Luego llegó una computadora de 16 bits construida por completo dentro del juego, que Markus celebró en su ahora famosa cuenta de Twitter. Siguieron el RMS Titanic, una propuesta de matrimonio y una Rapture de BioShock inquietantemente fiel: la comunidad estaba descubriendo el potencial del juego.
Una actualización de Halloween trajo calabazas, peces, relojes que funcionaban y un portal al Nether, lanzada el 30 de octubre a pesar de que 85.000 bots tumbaron los servidores diez días antes. El 20 de diciembre de 2010 Minecraft entró en beta, y los bloques musicales dieron origen a todo un nuevo género de parodias musicales.
Llegaron los premios, desde Juego Indie del Año de IndieDB hasta reconocimientos en la GDC. En febrero de 2011 se añadieron las camas; en junio llegó la Adventure Update con el hambre, un nuevo combate y los Endermen. Minecraft llegó a Android en octubre y a iOS en noviembre.
Minecraft se lanzó oficialmente el 18 de noviembre de 2011 en la conferencia principal de la MineCon, y al día siguiente Jeb asumió el control creativo, trayendo animales domesticables, mapas, pistones, aldeanos y el End mediante snapshots semanales. La edición de Xbox 360 vendió cuatro millones de copias en sus primeros cinco meses.
El resto está en el futuro, y queda mucho más por venir.



